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冒险者是图钱,为了钱可以不要命。
可要是能通过大型团队稳定获取收益,当然没人会傻到再去拼命。
一个哥布林群落算二十只小型哥布林(1银币/只)、一只大哥布林(10银币/只),总计30银币。
20个人分,平均每人150铜币的收益。
而且几乎没有风险,稳定进账!
快的话一天就够!
所以昨天伊泽将悬赏期限延长到一个月后,立即就有聪明的冒险者开始自发组团,带领队伍进入幽雾山脉扫荡。
不论是大怪还是小怪,在冒险者的实力和数量堆积下,几乎都要饮恨,被砍断手脚活捉送回洛伦镇。
他们昨天开始组团,今天一早就成果颇丰。
仅一个晚上,就活捉了两个哥布林群落的大小哥布林,共计22只小型哥布林、2只大哥布林。
围猎期间还杀了一些哥布林,不然战果能更大。
到中午时,又有其他大型团队将捕获的哥布林送回来。
甚至催生出了几个专门负责运送活体怪物的运输团队,先以比赏金稍低的价格收购狩猎团队手中的活体怪物,再送回洛伦镇上交赚取差价。
这样狩猎团队能继续深入幽雾山脉,不用来回往返折腾。
底层冒险者也能发挥出更大的作用,优化人员配置,大家都有钱赚,都有饭吃!
听完麦斯的讲述后,伊泽是真有点懵了。
也很欣喜。
好事啊!
重大利好!
在双倍赏金、变异怪物5倍甚至10倍赏金的刺激下,冒险者们充分发挥出了自己的主观能动性。
在极短的时间里,就搞出了流水线狩猎活捉怪物的产业链!
带着欣喜,他直接提剑击杀了第一个木笼里的大哥布林和熊地精。
【击杀大哥布林,『汲魂痛击』层数 10】
……
【下阶段奖励:击杀中型哥布林(4/10)】
……
【击杀熊地精,『汲魂痛击』层数 10】
……
【下阶段奖励:击杀熊地精(4/10)】
……
“少爷,冒险者们活捉送回洛伦镇的怪物太多,马车不够装了。”
队长麦斯等伊泽杀完、来交还长剑时,低声开口。
“您看是不是把悬赏金降一降?”
他不知道伊泽杀怪物就能获得属性和抽卡,所以在他的眼里,或者说在几乎所有人的眼里,伊泽就是想杀怪物练练手、壮壮胆。
既然只是练练手、壮壮胆,那每天随便带一些活捉的怪物来,提剑上去杀了就是。
现在怪物已经溢出,超过了他们四辆马车一天三趟的运载上限。
那降低一下赏金,减少冒险者们活捉怪物的热情,不是也说得过去?
本来就只是少爷的临时起意,你们冒险者总不能指望靠这个限时悬赏活动发财吧?
所以他认为,没必要继续给那么高的赏金!
反正你不去抓,有的是冒险者去抓。
四辆马车的运力也不够。
当然应该压低赏金,让部分冒险者退出,减少每天送回洛伦镇的怪物数量。